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Phil Spencer isn’t your friend

Phil Spencer isn’t your friend

On Tuesday, Xbox announced it was shuttering three of its internal game studios and turning a fourth into a support studio. It was a bad look. The games industry has been experiencing massive layoffs over the past year, including the 1,900 people Microsoft already fired after it completed its $68.7-billion acquisition of Activision Blizzard. Even worse, the company only picked up those four studios in 2021 after buying their parent company ZeniMax Media.

At the time, Xbox head Phil Spencer assured gamers that Microsoft only wanted to support the studios under the ZeniMax umbrella and help them make great games. “Our plan is to leave it alone,” said Spencer in September 2020, when the $7.5 billion deal was announced. “ZeniMax has an amazing track record of building great games. Our goal is to make ZeniMax the best ZeniMax they can be.”

“This year for the games industry has been an absolute bloodbath”
An interview with Nels Anderson
Phil Spencer isn’t your friendDisconnectParis Marx
Phil Spencer isn’t your friend

As the man in charge of the Xbox division, Spencer didn’t just style himself as another corporate executive, but as a fellow gamer serving that community. He sold a vision to players where Microsoft was going to open its war chest to force industry consolidation, but it would work out for gamers because Xbox would support its studios to make great games that would become more accessible though an affordable subscription service. The history of consolidation and even of video subscription services should’ve set off alarm bells, but Microsoft had Spencer to sell the message.

This time last year, some of the games media and players themselves were praising Spencer for his candid comments on the problems with Redfall, an Xbox exclusive made by Arkane Austin that didn’t live up to expectations. In an interview with the Kinda Funny Xcast, he commented on how he saw Xbox’s relationship to its growing number of studios in light of that underwhelming release.

One thing I won’t do is push against [the] creative aspirations of our teams. When a team like Rare wants to do Sea of Thieves, when a team like Obsidian wants to do Grounded, when Tango [Gameworks] wants to do Hi-Fi [Rush] when everyone thought they were probably doing The Evil Within 3 ... I want to give the teams the creative platform to go and push their ability, to push their aspirations.

The friendly face of Xbox was not just admitting the company had let players down, but committing once again to supporting its studios. “I’m a huge supporter of Arkane Austin, their track record is awesome, I love a lot of their games that they’ve built,” he said in the interview. But now Arkane Austin and Tango Gameworks are among the studios being shut down entirely, as Head of Xbox Game Studios Matt Booty says the closures are “grounded in prioritizing high-impact titles” — meaning the big games based on known properties. In light of these cuts, gamers are demanding Spencer resign. But people should’ve seen it coming.

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Why Microsoft needed Phil Spencer

In March 2014, Spencer was named Head of Xbox — and he had a big job on his hands. After a successful console cycle where the Xbox 360 had the momentum against the Playstation 3, gamers were turning against the brand. Just as Sony’s overconfidence with the Playstation 2 had imperiled its successor, Xbox had succumb to the same hubris and was squandering the goodwill it had built up with players over the previous eight years.

When Microsoft announced the Xbox One in 2013, the company wanted to sell people a home entertainment device — but that wasn’t what consumers wanted. It also forced players to buy its Kinect peripheral by bundling it with the console, pushing up the sale price. But worse of all, the company wanted to put a strict digital rights management (DRM) system on games that would limit sharing and ultimately force players to connect to the internet every 24 hours or else their entire game libraries would be disabled.

Players were furious at Microsoft, handing Sony an opportunity to win back the customers it had lost in the previous cycle. On June 10, 2013, both companies made their pitches for their next-generation consoles at E3. Microsoft showed off a ton of games in the morning, but couldn’t shake the anger over its DRM policies. The $499 price tag it unveiled didn’t help. That evening, Playstation responded with a strong slate of games of its own, but made two key announcements to win over players: that the console would not place restrictions on physical media or force people to do online authentication, and that the Playstation 4 would cost a full $100 less than the Xbox One.

After the shows, IGN wrote that “if you care about games like [Sony] do, you'll buy a PlayStation 4,” while GameSpot declared the Playstation 4 was “the gamer's choice for next-generation.” Weeks after E3, Don Mattrick, the Microsoft executive who was in charge of Xbox, left the company, making his successor clean up his mess. When Spencer was officially promoted the following year, he had already been a senior executive at Microsoft Studios, but once he took over it was clear that more than good business decisions would be needed to turn things around. The company also needed a friendly face.

The friendly corporate face

When Spencer took the reins, he didn’t waste time ditching the Kinect so he could cut the price of the Xbox One and making it clear he was committed to Xbox as a games company — not a home entertainment service. That obviously bought him goodwill, but as the Xbox One fell further and further behind the Playstation 4, Xbox needed a bigger response.

In that Xcast interview last year, Spencer explained that losing in the PS4/XB1 era meant a ton of gamers were locked into the Playstation ecosystem because they’d already built up digital game and trophy libraries on the other console. It certainly helped that Playstation had a more consistent record of releasing good games. That meant it would be a lot harder for the Xbox console to ever truly recover unless Playstation seriously misstepped. The company didn’t just need a better console; it needed to change the very paradigm of the competition. That was where Game Pass came in.

Why Microsoft wants to upend the video game industry
After falling behind Playstation, Xbox’s path to victory is to change how gamers play
Phil Spencer isn’t your friendDisconnectParis Marx
Phil Spencer isn’t your friend

After taking over music and video, Xbox figured it should drive the games industry toward a subscription model. Getting people to adopt Game Pass would take a lot of upfront investment to offer the service below cost and build out a library of games, but if Xbox did it first, it would get a head start on Playstation in what it hoped would be the next phase of video gaming. It also helped that Microsoft had much deeper pockets than Sony to fund that effort.

All the while, Spencer assured gamers the strategy was all in their interest: “Play the games you want, with the people you want, anywhere you want,” he echoed as a slogan. “When everybody plays, we all win.” While I’m sure Spencer loves games, ultimately it was a plan to increase Microsoft’s power in the games industry and eventually the profits it would derive from the Xbox division. Now we’re seeing the consequences of that: layoffs, studio closures, a more limited slate of games, and the possibility that Microsoft starts to look more like a publisher than a platform holder.

The strategy is failing

Xbox and Game Pass won’t disappear, but the strategy isn’t working. Xbox Series X/S has sold about half the number of units as Playstation 5, and the gap seems to be widening as the PS5 outsold it by a 3-to-1 margin in 2023. Game Pass subscriber growth is also well below where the company projected it would be several years ago.

According to Circana executive director Mat Piscatella, Game Pass saw significant growth from late 2019 to early 2021, but has since leveled off. “Purchasing games and add-on content as well as free-to-play models are still the vastly preferred method of getting to video games by US consumers,” he told Bloomberg. Even worse, Niko Partners analyst Daniel Ahmad recently observed that Xbox gaming revenue is actually down 5% year over year if Activision Blizzard revenue is excluded.

Microsoft’s Xbox dilemma
A new strategy is angering fans as Xbox loses the console war and Game Pass fails to take off
Phil Spencer isn’t your friendDisconnectParis Marx
Phil Spencer isn’t your friend

Back in February, there was more controversy around Xbox when news leaked that it was going to release some of its previously exclusive titles on other platforms, including Playstation. Some Xbox fans felt betrayed, prompting leadership to record a video podcast explaining that the plan would only apply to four games, none of them major titles — at least to start. Spencer even began talking about exclusive games becoming a smaller part of the industry.

After trying to “spend Sony out of business,” as Booty put it in a 2019 email, the company is reportedly debating whether to even put Call of Duty in Game Pass and planning yet another price increase to the service. The job cuts also aren’t over: voluntary severance agreements are already being offered to other staff at ZeniMax and rumors suggest other parts of Xbox will be further hit too. When asked about the studio closures at an internal town hall, Booty said, “We need smaller games that give us prestige and awards,” as if Tango Gamesworks’ Hi-Fi Rush hadn’t been successful or lauded. A game project manager at the studio posted photos of its accolades after those comments, asking, “Not enough?”

Not enough?#HiFiRush #TangoGameworks pic.twitter.com/3OLhYAPbxU

— KazuakiEgashira (@ega1002) May 9, 2024

Charting a new path

As the controversy over the closures has escalated, Spencer has been missing in action. After using his persona as a fellow gamer to sell a bad corporate strategy to fans of Xbox, it will be interesting to see what happens to him next. Will he be sidelined — or even sacrificed — as the company pivots to a strategy focused on milking the major franchises Microsoft bought with its ZeniMax and Activision Blizzard acquisitions beyond Xbox, or will he simply pivot to selling another corporate vision? Either way, the past decade of Spencer’s tenure as head of Xbox shows exactly why corporate executives that try to present themselves as your friend shouldn’t be trusted.

At the end of the day, their allegiance is to the company that pays them — and that company now wants to pursue a different strategy. As a former longtime Xbox employee told IGN, “it’s no longer Xbox, but Microsoft Gaming.” The games business has to deliver for the broader corporate empire, and if console sales are slowing and Game Pass is stagnating, that means the games have to generate as much as possible. Just selling them to Xbox gamers won’t be enough.

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Multitasking MS-DOS 4 – L’OS oublié de Microsoft

Multitasking MS-DOS 4. Rien que le nom ça fait rêver. Un nom qui respire le futur, qui transpire l’innovation. Mais c’est quoi en fait ?

Et bien au début des années 80, alors qu’on se battait encore en duel avec des disquettes 5″1/4, Microsoft avait dans ses cartons un projet d’OS révolutionnaire baptisé Multitasking MS-DOS 4. Bon, ce n’est pas le nom le plus sexy de l’histoire de l’informatique mais derrière cette appellation austère se cachait un système d’exploitation qui promettait déjà le multitâche et tout un tas de fonctionnalités incroyables pour l’époque !

L’histoire commence en 1983 lorsque Microsoft rassemble une équipe de développeurs talentueux pour plancher sur la nouvelle version de MS-DOS, qui doit apporter un max de nouveautés pour l’époque : multitâche, multi-threading, pipes, sémaphores… Tout ça sur les modestes processeurs 8086/8088 qui avaient une mémoire limitée.

Le projet s’appelle d’abord MS-DOS 3.0 avant d’être renommé MS-DOS 4.0 en avril 1984. En parallèle, Microsoft travaille sur le « vrai » DOS 3.0 qui sortira en août 1984. Vous suivez ? C’est un peu le bazar mais c’est ça qui est bon !

Puis en juin 1984, une première beta de Multitasking DOS 4 est envoyée à quelques privilégiés. Et autant vous dire que ça décoiffe ! Le multitâche fonctionne déjà, géré par un composant baptisé « Session Manager ». On peut lancer jusqu’à 6 applications en même temps en leur attribuant des raccourcis clavier. Le Session Manager gère aussi les fameuses « erreurs fatales » qui pouvaient faire planter tout le système. Avec lui, si un programme plante, il n’embarque pas tout le système avec lui. C’est un concept révolutionnaire pour l’époque !

MS-DOS 4.0 apportait également son lot d’améliorations comme une meilleure gestion de la mémoire, le support des disques durs de plus de 10 Mo (si si, à l’époque c’était énorme !), une API étendue, et même un système de fichiers réseau (Microsoft Networks).

Le développement de ce MS-DOS 4.0 s’est fait en étroite collaboration avec IBM car le géant informatique planchait à l’époque sur son propre OS avec une architecture similaire à MS-DOS 4.0. Mais plutôt que de se faire concurrence, Microsoft et IBM ont décidé de joindre leurs forces. MS-DOS 4.0 a ainsi servi de base au développement d’IBM PC-DOS 4.0. Les deux OS partageaient une grande partie de leur code source et étaient compatibles entre eux. Une belle démonstration du partenariat entre Microsoft et IBM !

Malheureusement, malgré toutes ses qualités, MS-DOS 4.0 n’a jamais été commercialisé. Son développement a été stoppé au profit d’OS/2, le nouveau projet de Microsoft et IBM et la plupart de ses fonctionnalités ont été recyclées dans ce nouvel OS. MS-DOS 4 n’était pas très apprécié à l’époque à cause de son utilisation gourmande de 92 Ko de RAM. Cela a même poussé le concurrent DR-DOS à sauter directement de la version 3.41 à la version 5.0 pour ne pas être associé à MS-DOS 4 !

Multitasking MS-DOS 4 est ainsi resté à l’état de projet, même si certaines de ses innovations ont survécu dans d’autres OS. Son code source est longtemps resté dans les cartons de Microsoft, jusqu’à ce que la société décide de le libérer en open source, sous licence MIT le 4 avril dernier. Un joli cadeau pour les passionnés d’histoire de l’informatique !

Malheureusement, la libération du code source ne s’est pas faite sans accrocs. Comme l’a souligné le développeur Michal Necasek du blog OS/2 Museum, la publication sur GitHub a introduit des bugs dans certains fichiers critiques. La conversion en UTF-8 casse notamment la compatibilité avec les anciens outils et dépasse la limite de 512 bytes par ligne de l’assembleur MASM de l’époque.

Microsoft a reconnu le problème par la voix de Connor Hyde, co-développeur de la libération de MS-DOS 4, qui a invoqué des raisons légales pour expliquer l’absence des timestamps d’origine. Un échange constructif s’en est suivi avec Michal Necasek pour essayer de résoudre ces problèmes.

En attendant un fix, si vous êtes curieux d’essayer MS-DOS 4.0 par vous-même, sachez que c’est possible ! Grâce à la libération du code source, des passionnés ont pu recompiler l’OS et le faire tourner sur des machines modernes via des émulateurs comme DOSBox.

Voici les étapes pour lancer MS-DOS 4.0 sur votre PC :

1. Téléchargez l’émulateur DOSBox sur le site officiel
2. Installez DOSBox sur votre machine
3. Récupérez une image disque de MS-DOS 4.0. Vous pouvez en trouver sur des sites d’archives comme WinWorldPC
4. Ouvrez DOSBox et montez l’image disque de MS-DOS 4.0 avec la commande :
mount c /chemin/vers/image_dos4.img -t iso
5. Démarrez MS-DOS 4.0 en tapant : c:

Sinon, vous pouvez le tester directement en ligne ici.

Et voilà, vous pouvez maintenant explorer ce morceau d’histoire de l’informatique et découvrir par vous-même les prémices du multitâche sous DOS, malgré les quelques bugs introduits lors de la libération du code source !

Amusez-vous bien !

Source initiale
Infos complémentaires

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Mikerosoft – Oups la boulette chez Microsoft

Imaginez le bazar si quelqu’un ajoutait par erreur tous les Jean-Michel de votre entreprise dans une conversation de groupe ! C’est un peu ce qui est arrivé chez Microsoft cette semaine. De nombreux employés prénommés Mike ou Michael ont eu la surprise de se retrouver sans le vouloir dans une boucle d’échanges par mail.

Michael Schechter, le VP de Bing, raconte s’être réveillé avec une quantité inhabituelle d’emails non lus. Sur le coup, il a cru à un gros plantage en prod pendant la nuit, mais non, en fait c’est juste une personne qui s’est amusée à créer un groupe avec beaucoup de gens qui s’appellent Mike ou Michael chez Microsoft. Et pas de bol pour eux, ils sont nombreux !

Face à cette situation ubuesque, Michael a eu le réflexe de demander à Copilot (l’assistant d’IA de krosoft) de résumer le fil de discussion et croyez-moi, ça vaut son pesant de cacahuètes ! D’après Copilot, les participants ont commencé par demander des explications sur le but de ce groupe, tout en notant avec amusement qu’ils avaient le même prénom. Évidemment, ça n’a pas manqué de partir en vrille et chacun y est allé de sa petite blague, de jeux de mots rigolos comme renommer le groupe en « Mikerosoft« . Certains se sont même demandé avec humour si ce n’était pas un piège pour les virer !

Le plus drôle dans l’histoire, c’est que malgré les nombreux messages, personne n’a compris qui avait créé ce groupe ni pourquoi. Un beau mystère ! En attendant, les participants en ont profité pour faire connaissance. Si ça se trouve, il y en a même qui en ont profité pour corriger des bugs… roooh.

Ça rappelle quand même qu’il faut toujours faire attention avec les emails de groupe ou les mises en copie. Une erreur est vite arrivée et on a vite fait d’envoyer des conneries et de les regretter après ! Une histoire similaire a d’ailleurs eu lieu dans les années 90 selon Eric Lippert. Un type voulait contacter « Mike de Microsoft » qu’il avait rencontré à une conf sauf qu’il a réussi à chopper les adresses des 600 Mike de la boîte. La presse avait titré à l’époque « Heureusement qu’ils ne cherchaient pas Bill » !

L’histoire ne dit pas s’il vont s’organiser un barbecue ou séminaire entre Mike, mais je troue que « Mikerosoft », ça sonne quand même mieux que Microsoft, non ?

Source

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Microsoft va inciter les utilisateurs de Windows 10 à passer sur un compte Microsoft

Bad news, la firme de Redmond vient tout juste de lancer une nouvelle mise à jour pour les Insiders sous Windows 10, la build 19045.4353 qui à première vue n’a rien de bien folichon… Mais si on y regarde de plus près, y’a quand même un truc qui risque de vous faire tiquer : Une bannière dans les Paramètres pour vous pousser à abandonner votre bon vieux compte local et passer à un compte Microsoft.

On se demande bien pourquoi Microsoft tient tant à ce qu’on ait tous un compte chez eux sur nos machines. Bon ok, je suppose que c’est lié à toutes leurs fonctionnalités en ligne, genre la synchro des paramètres, les sauvegardes dans le cloud, la gestion simplifiée des abonnements, tout ça mais bon, ça devient un peu pushy je trouve. On dirait presque une incitation à passer sous Linux ^^.

Cette guéguerre de Microsoft contre les comptes locaux sous Windows, ça gave tout le monde, même Elon Musk qui a pété un câble en découvrant qu’il pouvait pas installer Windows 11 sans compte Microsoft. La chance qu’on a sous Windows 10, c’est qu’on peut encore contourner ce forcing sans trop se prendre la tête lors de l’installation initiale mais sous Windows 11 par contre, c’est une autre paire de manches… Impossible d’utiliser un profil local, sauf si vous connaissez l’astuce à base de oobe\bypassnro.

Pour l’instant, ce changement se déploie progressivement, donc vous n’aurez peut-être pas tous droit à ce joli cadeau. Mais si vous voulez voir cette bannière par vous-même, pas de souci… il vous suffit de télécharger l’outil ViVeTool, ouvrez une invite de commande en mode administrateur, et hop, un petit

vivetool /enable /id:42563876

et le tour est joué. (et c’est /disable pour le désactiver)

Par contre, une fois que ce sera en place, pour mettre hors de vue ces satanées bannières, faudra aller dans Paramètres > Confidentialité > Général et décocher l’option « Afficher le contenu suggéré dans l’application Paramètres« . Ou alors, un bon vieux clic sur la croix à côté du bouton « Se connecter maintenant« , et basta.

Alors on migre ou pas ?

D’un côté, ça facilite pas mal de trucs d’avoir un compte Microsoft, surtout avec tous leurs machins à base d’IA qui vont arriver, mais de l’autre, j’aime bien garder un minimum de contrôle sur mes données et ma vie privée. Certains d’entre vous préfèrent d’ailleurs surement garder leurs infos perso pour eux, et ne pas se créer de compte Microsoft ce qui est bien légitime comme préoccupation.

J’ai juste peur qu’à un moment, cette incitation risque à un moment de se transformer en obligation… On verra bien.

Source

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FFmpeg vs Microsoft – Le choc

Figurez-vous que le géant Microsoft, oui oui, le monstre de Redmond, se retrouve à genoux devant la communauté open source de FFmpeg.

Et pourquoi donc ? Parce que ces satanés codecs multimédias leur donnent du fil à retordre !

Mais attention, ne croyez pas que Microsoft va gentiment demander de l’aide comme tout le monde. Non non non, eux ils exigent, ils ordonnent, ils veulent que les petites mains de FFmpeg réparent illico presto les bugs de leur précieux produit Teams. Bah oui, faut pas déconner, c’est pour un lancement imminent et les clients râlent !

Sauf que voilà, les gars de FFmpeg ils ont pas trop apprécié le ton. Ils sont là, tranquilles, à développer leur truc open source pour le bien de l’humanité, et là Microsoft débarque en mode « Eho les mecs, faudrait voir à bosser un peu plus vite là, on a besoin de vous là, maintenant, tout de suite ». Super l’ambiance.

Alors ok, Microsoft a daigné proposer quelques milliers de dollars pour les dédommager. Mais bon, les développeurs FFmpeg ont un peu de fierté quand même et souhaitent un vrai contrat de support sur le long terme, pas une aumône ponctuelle balancée comme on jette un os à un chien.

Et là, c’est le choc des cultures mes amis ! D’un côté Microsoft, habitué à régner en maître sur son petit monde propriétaire, à traiter les développeurs comme de la chair à code. De l’autre, la communauté open source, des passionnés qui bouffent du codec matin midi et soir, qui ont la vidéo dans le sang et le streaming dans les veines.

Microsoft fait moins le malin maintenant puisqu’ils réalisent que leur précieux Teams, ça marche pas terrible sans FFmpeg et que leurs armées de développeurs maison, n’y connaissent pas grand chose en codecs multimédia. Et surtout que la communauté open source, bah elle a pas trop envie de se faire exploiter comme ça.

Moralité de l’histoire : faut pas prendre les gars de FFmpeg pour des poires. Ils ont beau être « open », ils ont leur dignité et Microsoft va devoir apprendre à respecter ça, à collaborer d’égal à égal, à lâcher des billets et des contrats de support au lieu de jouer au petit chef.

Parce que sinon, Teams risque de sonner un peu creux sans codecs qui fonctionnent. Et là, ça va être dur d’expliquer aux clients que la visio ça sera en version mime, parce que Microsoft a pas voulu mettre la main au portefeuille pour avoir de l’audio qui marchent.

Et, si vous voulez en savoir plus sur ce choc des titans, foncez sur https://sopuli.xyz/post/11143769 , vous n’allez pas être déçu du voyage !

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