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Le DRM Denuvo d’Hogwarts Legacy à nouveau cracké

Ça y est, après 6 mois de travail acharné, le développeur Maurice Heumann a réussi un sacré tour de force : craquer la protection Denuvo du jeu Hogwarts Legacy ! Il n’a évidemment pas fait ça pour pirater le jeu contrairement à d’autres qui ont réussi avant lui, puisque son but était d’en décortiquer les mécanismes pour comprendre comment ça fonctionnait dans les entrailles de la bête Denuvo. Ils sont donc 3 à ce jour à avoir réussi.

Du coup, il est resté assez vague sur les détails techniques pour éviter que ça parte en vrille. Mais ce que je peux vous dire, c’est que Denuvo c’est du costaud. Ce DRM utilise tout un tas d’astuces pour vérifier que vous avez bien acheté le jeu en créant une sorte « d’empreinte digitale » de votre PC. Ensuite, un petit ticket Steam est envoyé pour prouver que vous possédez bien le jeu. Ce ticket part direct sur les serveurs de Steam qui vérifient alors que tout est en règle. Une fois validé, un jeton Denuvo est généré, mais attention, il ne marche que sur le PC avec la bonne empreinte !

Et c’est pas fini puisque pendant que vous jouez, le jeu va régulièrement vérifier cette empreinte pour s’assurer que vous n’êtes pas en train de tricher. Notre ami Maurice en sa qualité de Gryffondor (ou un Serpentard, on ne sait pas trop) a donc réussi à détourner le système après des mois de reverse engineering pour identifier la plupart des vérifications d’empreinte, sans compter sur un coup de bol incroyable qui lui a permis de trouver le dernier déclencheur. Résultat des courses : avec environ 2000 rustines maison, il a pu lancer le jeu sur son laptop en utilisant un jeton généré sur son PC fixe.

Il a aussi voulu tester si Denuvo ralentissait vraiment les performances, comme beaucoup le pensent. Alors certes, il n’a pas pu faire des benchmarks dans les règles de l’art mais il a regardé à quelle fréquence Denuvo faisait ses petites vérifications.

Et surprise : les bouts de code Denuvo ne s’exécutent qu’une fois toutes les quelques secondes, ou lors des chargements. Donc pas de quoi fouetter un chat niveau performances. Ça rejoint d’ailleurs ce que Denuvo avait déclaré officiellement. Alors bien sûr, le crack de Maurice n’est pas parfait puisque le jeu plante encore de temps en temps mais son but c’était surtout d’arriver à lancer le jeu et atteindre le menu principal. L’idée une fois encore c’était de comprendre comment ce fameux DRM fonctionnait et il a réussi son coup ! Par contre, ne comptez pas sur lui pour vous donner tous les détails techniques… Un magicien sait garder ses secrets ^^.

Édit pour apporter plus de contexte sur les précédents cracks de Denuvo :

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Certains gamers perçoivent plus de FPS que les autres

Vous êtes-vous déjà demandé comment certains pro gamers étaient aussi bons ?

Bien sûr, il y a les heures d’apprentissage, de grinding, la compétition…etc mais il se pourrait bien aussi qu’ils aient tout simplement de meilleurs globes oculaires !

Selon une nouvelle étude menée à Dublin et repérée par The Guardian, les chercheurs ont étudié une caractéristique humaine appelée la résolution temporelle, qui mesure notre capacité à distinguer différents signaux visuels et qui influence notre vitesse de réaction aux changements dans notre environnement.

L’étude a révélé que certaines personnes, lorsqu’on leur présentait une lumière qui clignotait environ 35 fois par seconde (35 fps), la voyaient comme constamment allumée – en d’autres termes, elles ne pouvaient pas percevoir les clignotements – tandis que d’autres pouvaient voir la lumière clignoter, même lorsque la fréquence des clignotements était supérieure à 60 fps. De la même manière que les jeux vidéo peuvent tourner à 30 ou 60 fps, cette recherche suggère que les yeux de certaines personnes peuvent voir les signaux visuels à 30 ou 60 frames par seconde (fps).

Et cela a un impact spécifique sur les athlètes et les joueurs, comme l’a déclaré Clinton Haarlem, doctorant au Trinity College de Dublin puisque les personnes qui ont une résolution temporelle visuelle supérieure à la moyenne « ont accès à un peu plus d’informations visuelles par unité de temps » que les autres. Haarlem et ses collègues ont mené leurs tests de résolution temporelle visuelle sur 80 hommes et femmes âgés de 18 à 35 ans, et ont constaté peu de différence dans les résultats entre les sexes. Il existe cependant des preuves que votre résolution temporelle diminue avec l’âge.

C’est peut-être pour cela que les joueurs d’esports et les athlètes professionnels prennent parfois leur retraite si jeunes. C’est peut-être aussi la raison pour laquelle votre jeune cousin vous explose sur des jeux comme Fortnite ou Valorent. Ils ont comme un GPU dans le cerveau qui est capable de traiter plus de FPS que le commun des mortels. C’est trop injuuuuste, et ça ressemble à un cheat pour moi ^^ !

Alors la prochaine fois que vous vous demanderez comment certains gamers peuvent être aussi bons, c’est peut-être tout simplement parce qu’il ont cet avantage biologique. Mais rassurez-vous, avec suffisamment de pratique (et peut-être quelques implants cybernétiques d’Elon), vous aussi, vous pourrez un jour atteindre le statut de légende de l’esport battre votre neveu à Mario Kart.

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Vertiv renforce l’infrastructure de data centers de l’Université de Pise pour le HPC

Vertiv, une société mondiale spécialisée dans les solutions d’infrastructure critique et de services pour les centres de données, les réseaux de communication et d’autres environnements critiques, annonce avoir été choisie par l’Université de Pise pour agrandir l’infrastructure existante de data centers et fournir les nouveaux équipements d’alimentation et de refroidissement liquide nécessaires afin de répondre aux nouvelles exigences des systèmes de calcul haute performance et maintenir une flexibilité opérationnelle élevée. 

L’université de Pise, fondée en 1343, est l’une des plus anciennes et des plus prestigieuses universités d’Italie et d’Europe. Elle est composée de 20 départements, dont les sciences humaines, les sciences et l’informatique, et compte environ 50 000 étudiants inscrits dans différents cursus de formation. En 2016, elle disposait de trois data centers pour soutenir ses activités d’enseignement et de recherche mais pour optimiser son infrastructure afin d’ offrir plus d’efficacité et d’agilité, elle s’est lancée dans un projet de développement d’un nouveau data center : “The Green Data Center”. Elle en a confié la fourniture de l’infrastructure critique d’alimentation et de refroidissement à Vertiv, une société basée à Westerville, dans l’Ohio (États-Unis), présente dans plus de 130 pays, dont la France.

Un déploiement réussi qui a amené l’université à se tourner de nouveau vers Vertiv pour agrandir ce data center afin de répondre aux exigences évolutives du HPC.

Maurizio Davini, CTO de l’Université de Pise, explique :

“Le principal objectif de notre projet, connu sous le nom ‘The Hybrid Green Data Centre Expansion‘, était d’utiliser l’aile disponible du bâtiment, tout en conservant intacts le design et l’interface utilisateur d’origine. Nous devions également intégrer de nouveaux éléments technologiques permettant de répondre aux exigences croissantes du calcul haute performance, tout en offrant une excellente flexibilité opérationnelle. Ces exigences ont été pleinement satisfaites par Vertiv, ce qui nous a permis de maîtriser les coûts énergétiques pour une gestion efficace de notre nouveau data center”. 

Ces objectifs ont été atteints en adoptant les systèmes de refroidissement liquide Vertiv Liebert XDU et en créant des allées hybrides sur mesure, qui comportent à la fois des unités de refroidissement à air et des équipements de refroidissement liquide. De plus, les contraintes d’espace ont conduit à la conception sur mesure d’un module d’alimentation externe Vertiv. L’infrastructure hydraulique a été étendue, permettant aux unités de refroidissement précédemment livrées de fournir de l’eau refroidie à la nouvelle infrastructure du centre de données.

L’adoption du refroidissement hybride, une technologie de pointe de gestion thermique qui optimise les conditions environnementales externes pour réduire la consommation d’énergie et les coûts de maintenance du système, alors que le data center était refroidi par air, apporte à la nouvelle infrastructure une meilleure efficacité énergétique.

Vertiv a également fourni des services de conseil, de conception, d’installation et de mise en service, y compris l’intégration du logiciel de surveillance Vertiv Environet Alert, qui permet au client de surveiller à distance l’ensemble de l’infrastructure.

Giordano Albertazzi, PDG de Vertiv, conclut :

“L’adoption croissante d’applications à haute densité et d’IA exige des stratégies d’infrastructure innovantes. Les solutions de Vertiv, y compris le refroidissement liquide pour les applications directes sur puce et les systèmes d’alimentation à haute densité, fourniront à l’Université de Pise la capacité dont elle a besoin pour soutenir une nouvelle génération d’informatique et les futures générations de recherche étudiante”.

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